简单又好操作的项目:卖单机游戏月入上万

简单又好操作的项目:卖单机游戏月入上万

互联网庞大的人群基础,根据各种属性进行分类,总有一些人的兴趣,会形成细分行业。

而这些细分行业,正是我们掘金的好地方。

我们所需要做的,就是把这些细分行业挖掘出来,然后再深入进去研究,这样自然就能赚钱。

相反,那些整天寻找项目,很难沉淀下来的人,往往却赚不到钱。

今天,给大家分享一个细分领域的项目,这个项目,很简单,新手都可以操作,只需要每天整理更新一下相关游戏就可以,加上自己的执行力,我相信后期赚钱不难。

现在,很多人的引流目光都聚集在各种各样的网络游戏中,其中庞大的人群基数,使很多人赚了很多钱,但很多人却忽视了一个群体。

那就是喜欢玩单机游戏的群体。

这样的群体到底有多大呢?一组数据告诉你。

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这个行业,几乎每天都有很多人在搜索。

当然,这些关键词数据并不能代表这个行业用户搜索信息的真实目的,或与很多人只是为了单纯的下载个单机游戏而已

但是,事实可以证明,这个市场确实很大。特别是一些稀缺的游戏资源,往往很多人都愿意花高价去购买

于是在这样的环境下,一个自称:单机游戏合集的暴利行业诞生了

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通过淘宝的搜索,我们就能看到这个行业究竟有多么的暴力虽然价格不是太高,但销量真的惊人一套单机游戏合集,单价19.8元,月销量接近4000+月收入5万之多纵观互联网能达到这个收入水平,真的不多。

我曾经听说过这么一个概念:当你的产品卖不出高价时,你必须想办法增加销量。如果能够卖出高价,那么一定要提高产品质量。

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你看上面那张图中有一个奇怪的现象,单价5-19.8元的的合集,平均月销量在1000-3000+件,48元的合集能够卖到4200+件,区别在哪里?

聪明的朋友,一眼就能看出来价格越便宜的合集基本是一次出售就不用售后了,而这个48元的却告诉顾客,你从我这里买,我每月都会更新新的游戏合集,你可以随时体验最新款的单机游戏。

实际上产品都是一样的,有时候就因为这么一句话。往往能造就不一样的财富。

这种现象在互联网上,随处可见。这让我想起了一位大佬曾经说过的话:成交是服务的开始。

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接下来,我们继续谈谈这样的单机游戏,从哪里找?

其实最简单的获取方式,就是直接在淘宝店铺购买别人的产品,而且包更新的那种。这样,你就可以一次性搞定最初的基础产品,相比而言节省了很多时间。

搞定了产品之后该如何做?

此时,有了产品,市场也验证了的确能赚钱。接下来要考虑的是如何提高自身的销量,用什么方法才能快速打入这个市场。

目前的行业情况,几家巨头盘旋在这个行业,占据了80%的市场份额。如果你想快速进入这个市场,传统的做法肯定行不通

如何细分产品市场?

想要弯道超车,就要剑走偏锋,对用户和产品进行最细化的分类。

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关键词挖掘开始数据清洗,分析单机游戏客户的需求,整理后,大致有以下细分市场。

一、策略类单机游戏

二、大型单机游戏

三、中文版单机游戏

四、手机版单机游戏

五、怀旧版单机游戏

六、街机版单机游戏

七、传奇类单机游戏

八、益智类单机游戏

九、儿童单机游戏

我们可以把单机游戏,分成几个部分,这个群体的需求仍然比较复杂。这9个细分需求,组合构成了单机游戏的需求。

开始整理包装,在之前购买产品的基础上,继续根据细分需求整理产品。其他的继续完善。

可以根据这些行业关键词进行搜索,可以找到很多游戏。

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整理批量包装,上传各种网盘。用TXT文档分类明确。

开始推广。

如何推广这类产品?

两种玩法。

一是直接开淘宝店,根据细分需求,将关键词放在标题上。分割需求,关键词排名很容易就上去了。

前期肯定没有销量,可以这样玩。如果有人咨询,你告诉他,请加微信,发送下载链接。

在顾客加你微信后,你告诉他,是用微信成交,还是用淘宝成交。如果是淘宝,价格是10.88微信支付的话是12.88让顾客在此时选择。

假如顾客担心不信任,直接把整理好的云盘链接发给他。但是,不要发送密码。

只是让他明白确实有价值,在种类和数量上都有优势。

此时,如果顾客不信任,会选择淘宝发货。这样,销量慢慢就起来了。销量起来,很容易带动自然销量。

另外呢,也很简单,直接在微信上卖也可以。

然后去各个论坛,贴吧,发贴,免费送单机游戏资源。

当客户加了你之后,你可以试着发送一套过去,当然数量比较少,只有十几个。

您告诉客户,我这边还有很多这样的游戏,而且价格也不贵。只要十来块钱,就能全部拿到。如果你需要一个特殊的单机游戏,你也可以找我。

这样的话,成交率也会很高。

因为是虚拟资源,所以几乎没有成本,纯利润,每天成交多少就能赚多少。

但是这个项目呢,前期比较麻烦,也头疼,整理上传游戏也很费事。

赚钱亦是如此,如果什么都不用做就可以赚钱,等着天上掉馅饼,那不是可笑之极吗

唯有在赚钱的项目上设置障碍,让别人觉得这事做得不好,你才能挣得更多。

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